朱钢
与矢量图相对应的,图像的实质是光栅图,或者称为位图。虽然与图形相似,它也是由一个个点组成的,但它的每个点包含的已不是作用点、大小和方向,而是色彩、灰度等的图像信息,我们把这样的点称为像素。现在我们可以下个定义了:图像是由一个个像素组成的。在数字图像中我们知道有个"位"(bit)的概念,你肯定也听说过二位图,八位图的叫法,其实这指的就是像素所占的位数:一个像素所占的位数越多,其能表达的图像信息就越多,如色彩就更艳丽,层次更丰实;而一幅图像所包含的像素越多,那么这么图像的分辨率就越高,细节更突出。
现在我们来看看像素是如何组合成一幅图像的。如上图是一张Jennifer
Lopez的头像,看看其背景,你能想像出这里她脸部的什么部分吗?其实是她的左眼放大16倍后的屏幕显示效果,我们可以看到一个一个四方的色块紧密地排列组合成了一个完整的左眼图。让我们再放大看看这些色块,如右图。这是一个如单一色块组成的图,现在你又能想象这是她的什么部位吗?哈,这是她的左眼球与眼白交界处的22倍放大图,图像的真实面孔终于露出来了,你都看到吧,我就不多说了。
了解了这两者的成因后,两者的优缺点也差不多全暴露出来了,其实开发人员设计出这两种图就是为了起互补作用。图像可以通过一个个像素过渡来组合出丰富层次和细节的画面效果,但层次越丰富,分辨率越高,像素就越多,图像文件的大小就急剧上升。同时当图像被放大时,由于像素数目有限,所以分辨率也就随之而降了。而图形好像正好相反,由于是使用公式来表达画面。所以要想把一幅绚丽多彩、层次复杂的画面真实地表达出来,会需要很多复杂的计算公式,来把画面作无限的细节化,这样就会导致图形文件无限大(这会很恐怖的哟),所以一般图形只能以特征形式的画面效果呈现在我们面前,让人一看就能感觉到这是一幅画而不是照片(有这印象吧!),画面中没有太多细腻的层次变化。不过由于矢量本身的因素,决定了它可以无限放大,而不会影响到分辨率,所以在作巨幅输出时,图形的优势明显强于图像;同时在制作一些小logo时,图形软件也是十分常用,制作出来的小东东简单明了、文件尺寸又小,当然你也可以用图像软件来制作。
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| 小狗狗是拍摄的,草叶用illustrator图形处理软件画的 |
现在考考你,如上图,看看哪部分是用照片拍的?哪部分是用图形画的?
以上我简单地阐述了图形图像的区别和联系,现在来看看它们都有什么文件格式及相对应的软件,图像格式有bmp,jpg,tga,tiff,gif,png,pcd等等,常用的软件有Photoshop,Paint
shop pro,Photo Impact等图像处理软件,而图形格式有eps,ai,cdr等等,相应的软件有CorelDraw,illustrator,Flash等等。