朱钢
10.点击Edit boundary mode
,准备连点,以便确定变形区域,双击一个方块,鼠标箭头前出现一个蓝方块,再在下一个方块点击,就可将这两个点连接起来,如图rj02-12。
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图rj02-12(可点击放大浏览)
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11.点击Tranform option
,设定变形要求,有三种选择,如图rj02-14,若要变形过渡,就选morphing。
12.现在点击Start rendering
,开始变形,其中会弹出一个Renderly
condition菜单,如图rj02-16,作一些输出设置,具体如下:
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图rj02-16
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(1)Acition 设定输出是静态图像,还是AVI以及bmp文件电影
(2)Draft mode 草图模式,变形过程很快但画质较差。
(3)Preview point 是针对静态图像来说的,用来确定变形来源双方在最终图像中所占的比例。
(4)Number of frames设定电影的帧数。
(5)Frames per second设定电影速度
(6)Compression method电影压缩格式,Cinepak比较好。
(7)Compression quality压缩质量,High表示压缩小画质高。
以上可根据自己的需要作出选择,最后按OK。
13.本例分别以静态图像格式bmp和电影格式avi作了保存,如图rj02-17所示,我将几个关键帧放在一起,看看整个过程。
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图rj02-17
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你也可以下载rj02-18.avi(147K)电影浏览整个变形过程,同时也可下载rj02-19.avi(200K)看看Morpher3做的变形过程。
技巧:
1.在设置点时,两边都可以设点,只要记住点完一个点后,要到另一边窗口中去将对应点拖到相应位置。
2.连线的目的是确定相应的渐变区域,要求是要它围起来,不留出口。
3.点设得越精细,变形过渡就越平滑,细腻。
当得到一个融合的面孔后,你可以将它合成到你们原有图片中的身体上了(参考有关图像合成教程),是不是挺有意思啊。
注意:
1.Morpher3开始支持三张图像的变形。
2.Morpher2只支持*.bmp格式的文件,而Morpher3支持*.bmp,*.jpg,*.gif。
3.Morpher3在操作上比Morpher 2方便了许多,功能也更强烈。
4.Morpher3不支持32位色彩显示模式。
附:MorPher软件下载链接
责任编辑:菲林