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Morpher变形软件(二)
作者: 来源: 时间:2003-1-27
    很快就能看到辛苦描点连线的结果,一幅合成变形的图像就要出来了。同时这里还介绍了几个技巧和注意事项,以便于你在实际使用中更上手。

朱钢

10.点击Edit boundary mode,准备连点,以便确定变形区域,双击一个方块,鼠标箭头前出现一个蓝方块,再在下一个方块点击,就可将这两个点连接起来,如图rj02-12。

图rj02-12(可点击放大浏览)

 

11.点击Tranform option,设定变形要求,有三种选择,如图rj02-14,若要变形过渡,就选morphing。

图rj02-14

12.现在点击Start rendering,开始变形,其中会弹出一个Renderly condition菜单,如图rj02-16,作一些输出设置,具体如下:

图rj02-16

(1)Acition 设定输出是静态图像,还是AVI以及bmp文件电影

(2)Draft mode 草图模式,变形过程很快但画质较差。

(3)Preview point 是针对静态图像来说的,用来确定变形来源双方在最终图像中所占的比例。

(4)Number of frames设定电影的帧数。

(5)Frames per second设定电影速度

(6)Compression method电影压缩格式,Cinepak比较好。

(7)Compression quality压缩质量,High表示压缩小画质高。

以上可根据自己的需要作出选择,最后按OK。

13.本例分别以静态图像格式bmp和电影格式avi作了保存,如图rj02-17所示,我将几个关键帧放在一起,看看整个过程。

图rj02-17

你也可以下载rj02-18.avi(147K)电影浏览整个变形过程,同时也可下载rj02-19.avi(200K)看看Morpher3做的变形过程。

技巧:

1.在设置点时,两边都可以设点,只要记住点完一个点后,要到另一边窗口中去将对应点拖到相应位置。

2.连线的目的是确定相应的渐变区域,要求是要它围起来,不留出口。

3.点设得越精细,变形过渡就越平滑,细腻。

当得到一个融合的面孔后,你可以将它合成到你们原有图片中的身体上了(参考有关图像合成教程),是不是挺有意思啊。

注意:

1.Morpher3开始支持三张图像的变形。

2.Morpher2只支持*.bmp格式的文件,而Morpher3支持*.bmp,*.jpg,*.gif。

3.Morpher3在操作上比Morpher 2方便了许多,功能也更强烈。

4.Morpher3不支持32位色彩显示模式。

附:MorPher软件下载链接

责任编辑:菲林



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