朱钢
作为这一次介质转印的结束篇,我再举几个日常生活的实例,给各位提供参考。当然,我所能想到的是很有限的,各位可以根据自己的生活环境、经历来构想各种有意义的画面,增添生活乐趣。
同时,我也很希望能在制作工坊中加入一些艺术性的创作,但这涉及到很多个性理念的东西,我面对着的又是网络背后、无法面对面交流的你们,甚至你只是为了找点生活的乐趣而涉足数码暗房;创作,或许是很遥远、陌生的事情。因此,我把重点还是集中在基本的制作手法上,这些步骤和概念也是我平常经常要用到的,希望你也能用的到,并依此结合自己的实际情况,或为家庭成员、居家环境带来快乐,也或许拓宽你的摄影艺术创作。不管怎么,我都倍感荣幸。
OK,这些本该是我在告别“数码暗房”栏目时说的话,现在竟迫不及待的说了。呵呵,还是回过头来再看几个实例吧!首先是一个小碟里一只展翅的蝴蝶,制作是十分简单的,你也能想象的出。
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图22-18
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上图是制作简单,画面也简单,而下面要做的就稍微复杂一点,主要增加了一个透视效果的调整。首先看一下图22-19,一只可爱的猫,这是平视拍摄的正常视图画面。
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图22-19
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现在我要将猫拖到我在图库里找的一个比较差的鹅卵石(海边沙滩里有比这漂亮一百倍的)上,这是一个俯视侧向拍摄的鹅卵石,如果猫不作透视调整,两者也无法自然地印制在一起。因此根据它的视图方向,我将猫水平镜像反转,然后如图22-20所示地进行变形,所用的命令是Edit/Transform/Distort。
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图22-20
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当然这期间需要一些大小、图层组合以及透明度、局部影像(如猫尾巴)等的调整,都是前面讲过的了,这里不再重复,最后的画面如图22-21。
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图22-21
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这个效果我也觉得不错,既有雨花石一般的质地感,又有情趣。而下面的这幅图像其实已经超出了介质转印的范畴,不过我们一直就没有在这里讨论什么界限的问题,只要能满足自己画面需要的各种技法和结果我们都可以采用。先来看看素材的处理,我先将硬币中间的数字利用印章工具抹去,如图22-22,23所示。
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图22-22
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图22-23
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然后我找到了约翰.鲁特儿的《愤怒》,一幅十分有欣赏价值的人体作品,比起象马戏团一样云游国内的那些人体画面,简直强了去。呵呵,又发牢骚了。
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图22-24
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之所以刚才说有点超出介质转印的范畴,是因为在人体上增加了一个图层立体效果,目的是为了和硬币的立体文字统一起来。其它的制作要领我就不多讲了,画面如图22-25所示,一个类似纪念币的样子,喜欢吗?
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图22-25
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OK,关于转印画面我就讲这些了,相信各位能在此基础上,发挥想象,找到更多更好的创意,制作出更多有意思的画面出来。另外,我们要清楚一点,这只是在平面图像中模拟实物的做法,我们可以在最终画面定稿以后,输出成照片,制作成相框、灯箱便于观赏,但它们毕竟已不是硬币、石头,和真实的物体相比,感觉不会一摸一样的哟!
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