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三维在影像创作中的妙用(5)
作者: 来源: 时间:2002-6-19
    在数码影像创作中,最为重要的是创意,最为基础的是素材选取,最为关键的是数码合成。很多时候由于素材的原因,好创意也只能是海市蜃楼。

作者  黄 凯

在传统摄影和数码影像还在“纠纷不断”的时候,现在导入三维技术的探讨似乎很不合时宜;也许更加猛烈地批判和争吵即将到来。但是当我们面对国外那些震撼人心、摄人心魄的照片时,我们又还能说些什么呢?也许我们更应该静下心来,一同探讨和实践,创作出让国人自豪的作品。

  第五篇 实例创作之分析/素材拍摄

  既然是一幅数码影像作品,那就必然有相应的摄影参数和制作手法。千万别忽视这一步,它对于接下去的素材选取、素材拍摄、三维制作、后期合成都起着指导作用。

  一般来说,摄影参数包括镜头焦距、拍摄视角、拍摄距离、外部光源;我们也主要围绕这四个参数来进行素材取舍。根据我想象的场景(在上一篇中我已经画了草图),设定以下参数:镜头焦距(广角)、拍摄视角(仰视)、拍摄距离(稍靠近)、外部光源(阴天)。摄影参数没有必要设定太细致,把关键参数明确就可以了,因为我们还可以在数码后期合成中进行加工。

  对于此次创意的实现,如果单纯用图片光盘、摄影和数码后期也未尝不可;但为了更逼真地表现纹理效果,我们采取图片光盘、摄影、三维制作和数码后期相结合的制作手法。对于每一种手法的用途,我们都应该非常了解,图片光盘(有些背景材料由于拍摄的难度,只能从光盘中选取)、摄影(此次创意涉及到枯树及其表面纹理的拍摄,因此我选择梧桐树作为拍摄对象)、三维制作(我们在三维中模拟出人头,再将枯树纹理贴图渲染)和数码后期(所有素材进行最终合成)。

  在数码影像创作中,最为重要的是创意,最为基础的是素材选取,最为关键的是数码合成。很多时候由于素材的原因,好创意也只能是海市蜃楼。

  所以数码创作,先选素材。摄影和三维制作必须同时进行,相互协调。

  为了能尽可能地贴近想象中的阴天光源效果,我选在4点左右进行素材采集。

图 1(Dimage7拍摄)

图 2(Dimage7拍摄)

图 3(Dimage7拍摄)

图 4(Dimage7拍摄)

图 5(Dimage7拍摄)



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