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三维在影像创作中的妙用(8)
作者: 来源: 时间:2002-6-26
    在制作数码影像的时候,我们总会有这样的体验:最终的成品与当初的构思总有一定的差距。这种差距不仅源自素材的差异,而且也源于创意的逐渐成熟。

作者  黄 凯

在传统摄影和数码影像还在“纠纷不断”的时候,现在导入三维技术的探讨似乎很不合时宜;也许更加猛烈地批判和争吵即将到来。但是当我们面对国外那些震撼人心、摄人心魄的照片时,我们又还能说些什么呢?也许我们更应该静下心来,一同探讨和实践,创作出让国人自豪的作品。

  第九篇 实例创作之阶段小结

  在3Dsmax中将各项参数设置好以后,就可以输出影像了。我将分辨率设置为4000*3000,文件格式为Tiff,文件大小达到了45.7MB。这对我的电脑来说是一项严峻的挑战。

  在制作数码影像的时候,我们总会有这样的体验:最终的成品与当初的构思总有一定的差距。这种差距不仅源自素材的差异,而且也源于创意的逐渐成熟。

  所以在采集完素材后,我们有必要用这些素材来重"画"草图;只是与第一次不同,我利用Photoshop在电脑里“画”草图。首先,打开三张图片:树根、枯干和三维头像(如图1所示)。

图 1

然后利用套锁工具将所需要的元素集中在同一张图上。这里需要注意的是,由于只是画草图,所以将文件大小设置成800*640这样的尺寸就可以了;否则,你就只能等着近百兆的文件慢慢挪动了。

  将这些元素按照创意构思进行简单布置(如图2所示),没有必要大动干戈,五分钟就搞定它。呵呵,画面主体大致就是这样!

图 2


  经过这一阶段的小结,最终的影像效果已经在大脑中越来越清晰了。同时,我们也会发现很多前期素材采集的不足,需要重新拍摄。

  接下去我们就直接讲述如何在Photoshop中组织素材,完成画面主体的创作。


(未完待续)

作者版权所有,请勿擅自转载

责任编辑:菲林



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