首先,将三维头像从原图中抠出来。由于底色是纯黑色,我们利用魔术棒选取底色,然后删除。接着,按照第十一篇分析的情况将三维头像的部分区域切除。很多朋友可能习惯性地选中--删除,但是这种方法使原图象被破坏,如果需要恢复原像就比较麻烦。
有一个好方法就是在选中主体后,点击图层面板下的添加蒙板,给当前图层加一块蒙板;然后使用画笔去除图象(前景色为黑色)或恢复图象(前景色为白色),如图1所示。
 |
|
图 1
|
由于是用三维模型制作的图,所以放大后可以发现某些部位有块状和带状过渡;可以利用图章工具来消除。为了做出树桩的体量感,我选取图层1的选区,然后在其下面建立新层--图层15,粘贴其他材质,然后拖拉到合适位置,如图2所示。但是放大后就会发现过渡边缘十分虚假,让我们再来看看真实树木断裂处的质感,会发现我们所缺少的正是明暗过渡和稍微的柔化;知道原因后,我就可以使用加深工具和模糊工具来处理边缘了。
 |
|
图 2
|
对于树桩头像的制作,我曾经有图3和图4的设想方案;但最终都被否定了。为什么?我想这是我进行这次数码影像创作最需要明确的问题,即以真实和震撼的视觉效果触动逐渐麻木的心灵。摄影是一种可视化的交流手段,当摄影的视觉部分减弱时,交流也随之减弱了。当看见图3和图4的时候,你会说这是树桩吗?不会,至少我已经否定了自己。
 |
|
图 3
|
 |
|
图 4
|
 |
|
图 5
|
我最终确定了图5,因为每一位经过的人都能一眼认出这个怪模怪样的树桩。
(未完待续)
作者版权所有,请勿擅自转载
责任编辑:菲林