适应电脑的RGB色彩系统
RGB因很多原因而看作数字图片处理的标准。它与电脑显示屏的情况非常相似,显示器要么通过三条独立电缆相连,每条分别为3RGB色彩,或以传统的"VGA"电缆相连,你同样在VGA电缆的各独立线上发现色彩,对各电缆强度的反应既不是直线型也并不是标准的。
RGB系统的优越之处:
- 与人眼对色彩的反应情况非常相似
- 大部分可视色彩都可用RGB重现出来,而其它的色彩既不能重现也不能打印。
RGB系统的不足之处
- 未被标准化,除一些特殊值外,还没有任何协议规定某个RGB值对应哪种颜色,如R=50,G=125,B=180到底是什么色彩还没个定位。
- 并不象HSB或CMYK一样简单:如RGB值0,255,255的色彩为青色,我们对R值进行增加。你会发现它会变得越来越红或黑,而且色调不会改变,它只会变得越来越不饱和,色彩越来越稀,最终变成纯白色。即使使用RGB工作时,许多图片处理工作者还是建议使用HSB或HSV修改。另外,RGB是一种附加系统,放置的颜色越多就会变得越白,但不是很"自然"。
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这是B=255的RGB级,从左到右,绿色增加,从上到下红色增加。 |
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这是B=125左右的RGB级,从左到右,绿色增加,从上到下,红色增加。 |
RGB值
为适应电脑,各值一般都用256值进行书写(256值可进行8位或字节书写,对于所有东西都是基于"位"的电脑来说非常方便),它可被称为24位RGB或8位/色彩RGB,1600万色彩(只需将256X256X256相乘)或"真实"色彩,你可能还会听到8位"深"的说法――所有这些术语的意思都是相同的。
文件中:256色彩(或8位RGB或索引色彩),例如,GIF文件为索引色彩文件,它基于256色彩而非固定色彩,色彩是调色板的一部分,它让图片以256色彩组合,但要为图片选择最方便的调色板。最常见的为1600万色彩。TIFF格式或Photoshop格式的RGB文件可用48位色彩书写:25600000色彩!这对于如何在计算中不损失质量上非常必要。
显示:16,256,32000,64000,1600万或索引1600万色彩,显示器上色彩越多意味着视频控制器上的内存越多。根据视频控制器的情况,显示器显示一般都会有所限制(关键值为色彩数量、更新频率和分辨率,这些不仅受到卡的款式和内存限制,而且也受到屏幕甚至驱动的限制,最重要的问题不是各独立色彩值的最大值,而是它们三者可能达到的最大值组合:一个值上升时,其它值下降。必须先了解的是,如果显像管是是CRT(质量低)或Trinitron或Cromation或Diamondtron,清晰度就会比较高,而且色彩质量也更好。使用S3?virge
4 M b时,我在Windows 95的85Hz上获得了800X600 24位色彩,在Windows NT上获得了1024X768色彩。72Hz对于人眼来说是比较合适的。
扫描仪:由扫描仪生成的图片的色彩精确度非常高:24,30,36位/色彩(=800000万色彩),可使用滤光镜(一般可由操作人员自定义)书写24位RGB文件,有些高档扫描仪不仅需要RGB空间,它们还使用Lab。
图片处理软件:它们一般以24位进行工作,只有Photoshop以48位RGB进行工作。
打印:打印机往往知RGB色彩空间以下,因而它们往往以24位工作,而且往往只能以RGB色彩的子集进行打印,不过CMYK对于一些高质量打印机来说限制性太强了。
PNG:校准RGB
PNG是最近出现的一种格式,并没有被所有应用场合按受,它是RGB校准系统:在将内部某些特性所蕴含的信息保存在应用和显示上以重现相同的色彩,显示中最大的问题是Gamma纠正。PNG格式同样压缩图片但损失的非常少,这使得它非常流行――但对于摄影图片来说有效性会有所降低。
YCC:TV系统
YCC是一种比较老的系统,它是用于电视视频上的一种格式,包含有亮度通道(Y)――它生成黑白图片,是PAL,SECAM,NTSC间的唯一标准――和每一色彩通道负责一种色彩2色道。尽管它是为电视设计的,但被普通使用于数码摄影中:事实上眼睛对密度(亮度)的感应度比红色要高一些,它允许对色度进行大幅度的压缩――对于一些色度值来说,甚至会更好些――而不会影响图片质量(可能为RGB格式)。数码图片处理的两种最常用的压缩系统(JPEG和Photoshop
CD)事实上使用YCC或YCC-LIKE来压缩图片。
下节:确定色彩值的RGB, CMYK……(CMYK)